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虚幻引擎5到底有多么神奇?

编辑:shiliu02 来源:其他 发表时间:2020-05-16 14:19:22

就在前天,Epic正式对外公布了全新的虚幻引擎5,该引擎预计于2021年推出,说实话看到视频的时候,我惊讶了。

甚至有人发出这样的疑问

哈哈哈哈哈哈哈


让我怀疑他们是去抠图了


刚开始只看到视频的时候以为是个纪录片,后来觉得可能是3D电影

我太天真了,这是你明年就能玩上的游戏场景

你看看这个场景



你看看这个水流动的感觉



你再看看这个落石的感觉



已经有点分不清是现实还是虚幻了,提供更具沉浸感的体验


以上的这些全都是虚幻引擎5所具备的功能

最主要的是两大全新核心技术:

像Lumen技术,是一套全动态全局光照解决方案,它可以帮你做到漂亮的实时光线反弹,在玩游戏的时候就不必再受到世界必须是静态的束缚


就好比白天的光线会根据你当时所做的事情或者动作而随之变化,Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,不用考虑帧率,不用编辑光照贴图UV,感觉更加真实,就像是这个时间真实存在的一样


开启Lumen技术时是这样的

关闭Lumen技术时是这样的


毕竟像之前我们所玩的游戏的光照是这种的


像这种石头的样子,通常只用在电影里的影视版本,每个资源都有约一百万个三角面,而且多亏了虚拟纹理功能的支持,他们用的也都是8K纹理,这多亏了Nanite技术,它能以极快的速度渲染超多的三角面,每一帧里的原始几何体三角面都超过十亿个,Nanite将它们无损压缩成大约两千万个绘制三角面


说人话就是略显夸张的百分百还原场景


那么这么多三角形看起来如何?这可不是噪点,它们都是颜色各异的三角形,只是因为太小了,所以看起来像噪点,Nanite能够展示像素级别的细节,这意味着几何体中的三角形也常是像素大小的,这个级别的几何体细节也要求阴影能够精确到像素级



由于环境的复杂,还大幅改进动画系统以适应需求,添加了预测性脚步落位和运动变形功能,使动作看起来更自然。


为了让角色与环境的互动更逼真,我们添加了触发无缝情景式动画事件的功能,就像他把手放在门上。



你甚至还能看到由Niagara驱动的虫子对光线做出反应,互动感满满。


像这个雕像是直接从ZBrush导入的,具有超过3300万个三角面,没有烘焙过法线贴图,也没有编辑过LOD



仅仅是一个雕像对虚幻引擎5来说还不够,这个房间里将近五百个雕像,每一个都达到了与它一样的细节水平,光是雕像,就有超过十六亿个三角面,超大场景中的各种雕像都没有缩水,细节感满满



当然啦,刚刚所看到的一切都是在封闭式的场景中实现,但是在广阔的开放场景中依旧拥有高质感的画面感



是不是感觉带不动这些画面,不用担心,虚幻引擎5将支持次世代和本世代主机、PC/Mac/iOS/Android平台,这大概就是心动的感觉吧。




来源于:微博、bilibili

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