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《觉醒计划》全新情报:多人联机无缝体验或无经验成长系统

编辑:Gtk 来源:16yxw.com 发表时间:2019-06-19 11:51:27

在去年的索尼新作介绍活动中,Cygames新作《觉醒计划(Project Awakening)》公布了一段游戏预告,短片中出现大型boss战吸引了不少玩家的注意。本作并没有亮相E3 2019,不过外媒fextralife在展会期间采访了制作人Takaki,从他那儿获知了更多细节。一起来了解一下。


此前公布的游戏预告:http://v.ali213.net/video/190617/311629.html


以下为整理后的采访要点:

关于“觉醒计划(Project Awakening)”的命名

制作人Takaki表示这个名称只是个占位用的代号,在本作真正成型之后会再为它取名。

“觉醒计划”的定位

制作人表示,Cygames是一家日本游戏公司,“觉醒计划”作为一款主机游戏,是Cy打开欧美市场的一次试验性企划(pilot project)。

“觉醒计划”的游戏类型

制作人Takaki介绍称,“觉醒计划”是一款开放世界游戏,本作将具备多人游戏功能,玩家们能够与朋友同玩、并肩作战。游戏中将有大量的战斗、血与汗水。

在被问及游戏更侧重于ACT还是RPG时,Takaki表示目前仍在讨论中;游戏中会存在RPG元素,他很希望游戏能更多地专注于ACT的元素。

“觉醒计划”的风格基调

在被问及“觉醒计划”的创作灵感时,Takaki提到了《指环王》和《权力的游戏》,本款游戏会是一个正统的高度幻想风格游戏。

至于本作的设定究竟是个低魔世界还是说会有各类“魔法”大放异彩,Takaki表示Cy开发团队内部正在进行讨论。“该不该包含魔法?该不该把枪械加到游戏里?”等等,开发团队内部正就很多想法进行讨论。

有关游戏玩法

正如此前预告所展现的那样,“觉醒计划”将包含大型boss战,这是游戏的概念之一。另外玩家们可以真正做到与生物互动,一切都让人感到生动、真实而自然。从整体规模上来看,预告只是展示了基本功能的一些内容,占了最终成品的1%都不到。

Takaki也表示,“觉醒计划”将提供无缝的游戏体验,进入其他区域无需加载。

在剧情和玩法方面,Takaki称Cy的研发人员希望在剧情驱动和玩法方面取一个中间值。

有关联机内容

在被问及联机内容是合作还是PVP时,Takaki称本作的联机玩法主要是合作与朋友联手击败敌人。在联机人数方面,Takaki表示尽管Cy方面认为是越多越好,不过最终可能会设定在4-12中的某个数目。

Takaki坦言联机玩法还有很多尚未确定的部分,但游戏中将包含多种不同的职业、众多不同的外观、装备和道具等等。Takaki透露,本作中玩家们无法结成公会,并以相同的配置长期结伴。玩家们的组队行为也许要由他们正面对的boss类型决定,他们可能需要组队具备特定技能、或是特定职业的队友。在此之后他们就会分道扬镳,与其他人组成新的队伍。

有关角色成长

Takaki表示角色成长系统尚未确定。但他并不希望本作采取获取经验值、属性自动成长的系统,Takaki认为这种设定是很无聊的。这位制作人表示,他很希望玩家们行为能在游戏中能得到一些反映,举例来说:如果你一直佩戴巨剑,那么也许你胳膊上的肌肉就会有所增长。

有关“觉醒计划”的平台信息、发售日

Takaki在采访中给出的说法是:登陆平台越新越好、越广越好。登陆下世代平台并非是Cy的主要目标,但如果新世代主机已经面世、而“觉醒计划”仍在开发的话,那么本作也将会登陆新世代平台。

Takaki透露,“觉醒计划”的开发还需要一些时间,只有在作品达到高品质时才会发布,而现在“觉醒计划”还未达到这个程度。“也许明年吧(Probably next year)。”Takaki如是说。


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