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开发者解释为何《外部世界》不提供物品制作系

编辑:Gtk   来源:16yxw.com   发表时间:2019-05-15 15:18:47

编辑导读:

《外部世界》的开发者黑曜石工作室是著名的RPG厂商,他们曾打造过《辐射:新维加斯》《星球大战:旧共和国武士2》《永恒之柱》等作品。这款《外部世界》由《辐射》缔造者Leonard Boyarsky和T

《外部世界》的开发者黑曜石工作室是著名的RPG厂商,他们曾打造过《辐射:新维加斯》《星球大战:旧共和国武士2》《永恒之柱》等作品。这款《外部世界》由《辐射》缔造者Leonard Boyarsky和Tim Cain打造,可以说是众多RPG游戏迷翘首以盼的新品牌大作。

不过《外部世界》将缺少一个当今非常普遍的游戏特性,那就是物品制作系统。在最近一次采访中,设计总监Leonard Boyarsky介绍了《外部世界》为何没有物品制作系统。简而言之,因为游戏设定在一个大集团掌控一切的乌托邦世界,所以在高度资本化的世界设定下,自给自足的物品制作系统不适合存在。

首席设计师Charles Staples解释说:“我们觉得,如果让玩家亲手制造大量道具,就会丧失那种乌托邦的主题,我们想要尽一切可能营造这样的世界观。如果玩家可以自己收集材料制作物品道具,而不需要花钱购买,那就削弱了我们所要传达的信息。”

Staples表示,他们的团队依然想要给玩家提供大量自定义空间,允许玩家进行武器和装甲的改装。黑曜石已经介绍了一些武器系统,比如游戏中会有缩小射线枪,把敌人缩小并附带易伤效果。武器改装系统将会很大程度上左右玩家的战斗方式。

虽然《外部世界》将抛弃物品制作系统,但会加入其它许多有意思的游戏机制。比如《外部世界》将会采用类似《辐射:新维加斯》的对话系统,玩家将根据自己的属性点解锁与NPC的对话选项。也就是说,魅力高的角色可能会用嘴炮化解危机局势,避免战斗。而嘴炮不够强的玩家角色就必须用真枪真炮解决问题。

《外部世界》将提供深度角色个性化系统,如果玩家角色被某一类敌人攻击次数太多,角色就会对这类敌人产生恐惧。恐惧效果将导致对这类敌人的伤害降低,但同时也会在其他领域获得增益。类似的新奇设定还有许多,可见RPG老设计师们的创意能力老当益壮。

《外部世界》将于2019年内登陆PC、PS4和Xbox One平台。


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游戏介绍

在《外部世界》中,你从一个失事的殖民飞船冬眠中醒来,发现自己来到了距离地球最远的殖民地Halcyon上(位于银河系的边缘),结果却发现自己陷入一个威胁毁掉这个星球的巨大阴谋中。随着你深入探索这个星球,遭遇各种势力,他们都渴求权力,你做出的选择将决定故事的走向。在这里,玩家就是一个意外闯入的变量因素。

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